HashMap-02

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HashMap-02

1. 构造器

HashMap在创建对象时,可的调用构造器有三种,无参构造器(常用),初始化容量大小,初始化容量和加载因子

初始化的时候,

  • 默认容量为16,static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  • 默认最大容量为1<<30(高位符号位), static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  • 加载因子,static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//初始化容量和加载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                            initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                            loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//初始化容量
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//无参构造器
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

2. put方法

HashMap的put方法实际上调用的是putVal方法

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

2.1 hash算法


HashMap的hash返回值:

**问题:**HashMap⾥⾯的hash()返回值为什么不是的返key.hsahCode()的返回值,⽽是key.hsahCode()^(key.hsahCode()>>>16)的返回值呢?

static final int hash(Object key){
    int h;
    return(key ==null)?0:(h = key.hashCode())^(h >>>16);
}

提示

这样做的目的是减少hash的冲突概率

HashMap在put的时候,hash冲突时不可避免的,所以如何尽量避免hash冲突,或者在hash冲突时如何快速高效定位到数据的真实存储位置,就是HashMap中最核心的部分key.hsahCode()^(key.hsahCode()>>>16)的逻辑就是先获得key的hashCode值h,然后h和h右移16位做异或运算,这样高16为也参与到hash的逻辑运算中了,减少冲突。

比如有两个key的hashCode返回值如下:

key1.hashCode()

1111 1111 1111 1111 0101 0101 0111 0101

key2.hashCode()

1111 1111 1110 1111 0101 0101 0111 0101

如果没有^(key.hsahCode()>>>16)那么,15&hash就分别是

key1在底层的数组索引值是:5

1111 1111 1111 1111 0101 0101 0111 0101

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111

key2在底层的数组索引值是:5

1111 1111 1110 1111 0101 0101 0111 0101

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111

这是因为key1.hashCode()和key2.hashCode()的低16位完全相同,然后15&hash的时候,15的二进制00000000000000000000000000001111的高位全是0,这就造成了15&hash的时候,只有hash的低16为起了作用,而key1.hashCode()和key2.hashCode()的低16位完全相同,所以底层索引值也相同了,这样很容易造成hash冲突。但如果有^(h >>>16)

相关信息

比如有两个key的hashCode返回值如下:

就比如key.hsahCode()也就是h的变量值如下:

1111 1111 1110 1111 0101 0101 0111 0101

然后(h = key.hashCode())^(h >>>16)就变成

1111 1111 1110 1111 0101 0101 0111 0101^

0000 0000 0000 0000 1111 1111 1110 1111

计算结果是:1111 1111 1110 1111 1010 1010 1001 1010

这里可以看出,最终的结果值具备了高16位与低16位共同的特征,这样减少了hash冲突的概率。

2.2 第一次添加键值对


final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    ...
}

第一次调用添加元素时会初始化Node<K,V>属性

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    ...
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    ...
    return newTab;
}

初始化属性Node<K,V>后添加元素,通过&操作确定元素位置,i = (n - 1) & hash

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    ...
}

2.3 第二次添加键值对


第二次添加元素,不会初始化数组属性Node<K,V>,也不会进行扩容,直接添加元素即可

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    ...
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    ...
}

2.4 多次添加键值对(键已存在)


在添加重复的键值对时,判断hash(key)相同并且值也相同,认为重复键,只修改存储的值为新值

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    ...
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        ...
    }
    if (e != null) { // existing mapping for key
        V oldValue = e.value;
        if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
            e.value = value;
        afterNodeAccess(e);
        return oldValue;
    }
    ...
}

2.5 多次添加键值对(链表)


多次添加键值对,

  1. 首先判断链表是否存在下一节点,存在则判断key是否相同,相同则更新value值,不同则继续判断
  2. 如果判断链表不存在下一节点了,则把最新的键值对添加到链表尾部

注意

这里存在扩容或者链表转红黑树的可能性,如果链表的长度等于8了,则进行扩容或树的转换

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    ...
    else {
        ...
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);// TREEIFY_THRESHOLD = 8
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ...
}

2.6 多次添加键值对(树)


多次添加键值对,如果在数组中索引位置为树结构,则通过左右旋添加到树结构中

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    ...
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        ...
    }
    ...
}

2.7 扩容或者树的转换


当链表的元素个数等于8时会进行扩容或树的转换 treeifyBin(tab, hash);

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    //将Node节点变为TreeNode节点,将单向链表变成双向链表
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            //这个方法里就开始做各种比较,左旋右旋,然后把双向链表搞成一个红黑树
            hd.treeify(tab);
    }
}

数组扩容:

final Node<K,V>[] resize() {
    ...
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    ...
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                ...
                else { // preserve order
                   ...
                    do {
                        ...
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            ...
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    ...
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

这里主要介绍一下 if ((e.hash & oldCap) == 0) 链表扩容时的操作

提示

扩容前在数组中索引位置为:i = (n - 1) & hash(2^n - 1) & hash

扩容后在数组中索引位置为:(2*2^n - 1) & hash

两个位置的对比关键在于hash ^ oldCaphash ^ 2^n

扩容
扩容

说明

树结构在扩容时也是类似于链表一样存放索引位置

3. 线程不安全

  1. jdk1.8 在多线程put(尾插法)的时候可能会出现元素丢失的情况,在多线程put/get的时候,也有可能造成get为null
  2. jdk1.7 在多线程put(头插法)的时候可能会出现死循环
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贡献者: Jingxc